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Last Update 2012/08/13 18 20 24 《天空の武具》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 耐久値+8耐久値に(このターンに行ったテレポート回数)×8をプラスする レア UC 種族 - 耐久 - テレポート版《フィールドアーマ》と言うべき耐久特化支援。 普通のデッキではフィールドアーマの方が使いやすいが、テレポートに特化したデッキならばこちらが優先される。 一応まったくテレポートしなくても耐久+8なので、仕込みの時間がない場合のことを考えればフィールドアーマより優れているとも言えるだろう。 この手の耐久特化支援全般に言えることだが、《ヤドカリン》や《黒の称号》による確率即死が天敵となる。 特に黒の称号は特によく使われる支援の1つであり油断はできない。 ▲ 名前 コメント
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赤属性>機械 / SR(スーパーレア)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/28 21 52 53 《天変地異EX》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]ターン終了時、マップの構造が変化する レア R 種族 - 耐久 - 本家《天変地異》のEX版で効果が変更されている。 その効果はマップを強制的に変更させるというユニークなもの。 ただしマップ変更によって利益を得るのは難しく、本家と違い祠待ち対策にもならないため実際にはジョークカードに近い。 《ネプチューン》や《ウッデン》、《サボー》などの配置する属性に制限があるカードや、 距離が重要になる《ディナセーバー》、冥界軍団が流行っているならば一考の余地はあるかもしれない。 ▲ マップチェンジが早く発動するため、同ターンにメイドラマイマイなどの色変えに注意を -- 名無しさん (2012-04-05 07 12 46) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/18 22 05 04 《風風》 属性 青 移動色 ●●● 攻撃 12 能力 [移動後]発動デッキのカード3枚をランダムで捨て山に移す[戦闘時]発動手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする手札に風風がある場合、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする レア R 種族 精霊 耐久 14 移動後にデッキのカードを捨て山に移す効果と、戦闘時に捨て山の枚数を参照して攻撃と耐久が変化する能力を持つ。 自身の効果により捨て山を増やせるため、戦闘時発動能力を活かしやすい。 また、デッキの枚数よりは捨て山の枚数の方が調整しやすいため、《雷雷》よりもアタッカーとして使いやすい面もある。 風雷デッキ以外でも《アンデッドソード》や《王者決定戦》、《魔心必滅》のような捨て山の枚数を参照するタイプのカードと相性がいい。 ただしこのカードの能力によってそれらのカードを捨て山に落としてしまう可能性もあるので、サルベージできるカードも合わせて採用するといいだろう。 ▲ 名前 コメント
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燕スタップ鮫キマあたりと相性が良好。ジグラの親戚。 - 名無しさん 2010-10-23 17 42 34
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緑属性>海洋 / SR(スーパーレア)>緑属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考
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Last Update 2012/08/23 21 31 12 《生命の息吹》 属性 緑 移動色 ● 攻撃 1 能力 [配置後]発動このモンスターを、周囲1マスに最大3体まで配置する レア UC 種族 植物 耐久 1 このカード1枚で4体もの配置数を稼げる《キングオクトバ》の亜種。 それとの違いは置かれるモンスターが非常に貧弱なものになること、デッキにモンスターがいなくても確実に配置できることなどが挙げられる。 植物であることから植物デッキで採用したいところだが、この低ステータスばら撒きはどうしても配置狩りが怖い。 よってなんらかの対策を講じたいところだ。 《消滅》や《墓場の暗盾》、《聖女の加護》など配置狩り対策になる戦闘支援を積むのが無難な対策だろう。 それ以外では《ディスプレイス》でマシなモンスターに置き換える手があるが、どうせ置換するのが前提ならば《キングオクトバ》でもよかったりする。 また、《ディアボルガ》や《ドラゴフォレスト》で消費してしまうのも手だが、これまた植物であることは生かせない。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/17 21 55 04 《名刀の刃紋》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値+7[戦闘時]能力と[手札]能力を持たないモンスターに使用した場合、先制、避け無効 レア VR 種族 - 耐久 - 無能モンスターといえばこれというくらい定番の戦闘支援。 攻撃力上昇、先制、避け無効と侵略に必要な要素はほぼ詰まっている優秀なカードだ。 とはいっても攻撃の上昇は7でしかないので《フィールドアーマ》のような超耐久はもちろん、《魔鏡》クラスの耐久支援であっても抜けない可能性がある。 そこは事前に戦闘モンスターを育成しておくことで解決したい。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/05 22 02 11 《ルーン》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [移動後]発動対立相手1人に侵略戦闘を行なう際、対立相手の手札から耐久値を上昇させる[戦闘支援]モンスターカードを1枚破壊する レア UC 種族 珍獣 耐久 14 三妖精の一人で、対戦相手の手札から耐久値を増加させる戦闘支援モンスターカード1枚を破壊できる。 効果の対象には《ブラッギス》や《ロータン》のほか、攻防一体の《隼丸》などがいる。 その中でも確率避けを付与する《トットー》や《ハコリス》、攻守どちらかの数値が31以上に達すると反射が発動する《マダムキス》の破壊が主目的になるだろう。 防衛側が青や緑、赤を抱えている場合には高確率でこれらであると想定するべき、と言ってもいいほど採用率が高いためこのカードの実用性も高い。 高火力アタッカーはもちろん、戦闘支援カードに頼らずに戦うアタッカーとも良きパートナーになれるはずだ。 ただし移動後に強制発動する能力であるため、一刻を争う場面では逆に足を引っ張ってしまうのが三妖精共通の弱点。 効果を使用する場合は他のチェイサーの動きには十分な注意が必要だ。 ▲ 名前 コメント
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赤属性>巨人 / VR(ベリーレア)>赤属性 に戻る 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考